mit speciale fra IT-U
universitetsopgave fra IT-U: eksamensopgave i Digital Retorik, 2009, til topkarakter
Danah Boyd – i forbindelse med forelæsning i Digital Retorik – 16. marts 2009
Læser for tiden Elisabeth Hoff-Clausen ‘Online Ethos’ den er værd at stifte bekendtskab med – og er relativt let tilgængelig taget i betragtning at det er en phd i bogform
Læs anmeldelse her
A. Du må endelig ikke snyde dig selv for at læse Jill Walkers Mirrors and Shadows: the Digital Aestheticisation of Oneself – den er rigtig fin. Du finder den på dette link.
B. Jeg læste en artikel om Arto.dk, som var rigtig god – den handler om, hvorfor de unge egentlig er så optagede af deres online fællesskaber. Du kan se artiklen her.
C. Nedenfor er en lille appetitvækker om generationskløften mellem ‘boomers’ og ‘gamers’. Du kan læse mere om denne interessante problematik, hvis du bagefter følger dette link
“For as long as this generation [gamers] can remember, technology – and the business woven around it – has been central to their lives. That is a generation gap. And we’re on the wrong side of it.
How did that happen? Generations come and go, but generation gaps imply that one side, at least, just doesn’t get it. It’s as if some people evolved, and the rest of us weren’t paying attention. That’s not boomer behavior, is it? No matter how old we are, we boomers are young thinkers. We get it. We’re the people who refuse to accept the limits of age; who fully expect that retirement will be as active, and expensive as working life; who feel that nothing in life is beyond us. How did we end up in this spot, with a huge realm of artistic and economic and creative energy that we not only don’t understand, but often don’t even notice?”
Hovedtesen i bogen er, at der er en stor generation – boomers – født mellem 1940 og 1964 og en anden generation – gamers – født efter 1970. De to generationer har hverken de samme værdier, eller tænker på samme måde, og har derfor svært ved at kommunikere og samarbejde. Med det forestående generationsskifte, hvor boomers skal overlade styringen til gamers, bliver præmisserne for business derfor også ændret. Den gode nyhed i denne sammenhæng er, at den generation, der er opvokset med computere og spil, ikke er de verdensfjerne, berøringsangste og forkælede unge, som man kunne frygte. I stedet peger forfatterne på, at den næste generation indeholder mange positive egenskaber, der lover godt for innovation, social omsorg og gå-på-mod.
Karakteristika for gamers:
– Elsker at konkurrere og vinde, og forventer ros
– Har tillid til egne evner, og er ikke bange for at begå fejl
– Er loyale overfor deres tilhørsforhold, firma, skole, afdeling, gruppe
– Socialt indstillet og er teamspillere
– Analytiske
Karakteristika for boomers:
– Tror de stadig er unge
– Er ambitiøse og sætter karrieren først
– Måler succes i penge og anerkendelse
– Er skeptisk indstillet overfor autoriteter og tvivler på egne evner
– Idealistiske
– Individualister
John C. Beck & Mitchel Wade
‘Got Game: How the Gamer Generation Is Reshaping Business Forever’
Harvard Business School Press (October 2004:29)
D. Jeg smider lige linkene til mine universitetsopgaver her. De er også sat ind som post et sted på bloggen
. Charlottes uni-opgaver
0 responses so far ↓
There are no comments yet...Kick things off by filling out the form below.